lunes, 29 de octubre de 2007

GLOSARIO

CAPA: ES UN PLANO TRANSPARENTE EN EL QUE SE PUEDEN SITUAR OBJETOS EN UN DIBUJO.

BMP: ES UN FORMATO QUE MANEJA LOS DOS SISTEMAS OPERATIVOS DE WINDOWS MICROSOFT, EN DOS FORMATOS DE IMAGEN MAS SIMPLES DE DESENVOLVER.


JPG: Este formato libre y recomendado por la W3C nace como reemplazo del GIF. PHOTO-PAINT es capaz de exportar dos variantes del archivo: 8 bits (hasta 256 colores)y 24bits (color verdadero). El primero es muy parecido al GIF, pero posee un mejor nivel de compresión en casi todos los casos. El segundo soporta millones de colores y maneja transparencia Alpha. Esto hace que los archivos sean pesados, pero se pueden reservar a imágenes pequeñas que necesiten gran detalle.
Tanto el formato GIF como PNG-8 bits aceptan hasta 256 colores y convierten la imagen al Modo con Paleta (indexado). Estos guardan transparencia índice, es decir, pueden hacer transparente un solo color de la imagen. Además ambos pueden aplicar tramado para emular más colores de los que realmente existe, teniendo PHOTO-PAINT diferentes opciones para ello.


MASCARA: es un pedazo de material usado sobre la cara. El material o materiales del que está hecha puede ser tela, plástico, petate, yeso, madera, piel, etcétera.
Las máscaras se han utilizado desde la antigüedad con propósitos ceremoniales y prácticos.
La palabra "máscara" tiene origen en el masque francés o maschera en italiano o másquera del español. Los posibles antepasados en latín (no clásico) son mascus, masca = "fantasma", y el maskharah árabe = "bufón", "hombre enmascarado".

Las Máscaras -llamadas también selecciones- se utilizan para separar áreas de una imagen, ya sea para trasladar esa parte a una capa propia, a un archivo distinto o para editarla (aplicarle un filtro, variar su contraste, rellenarla con una textura, etc.) PHOTO-PAINT cuenta con gran cantidad de herramientas para aislar o separar áreas y trabajarlas independientemente.
Las máscaras cubren, cuidan, protegen la zona elegida. El area editable es aquella que no está enmascarada. La parte enmascarada permanecerá sin modificar. Al visualizar la máscara con el comando Superposición de máscara, la zona de la máscara se cubre de un tono rojizo (Ver el ejemplo más adelante).

NODO: En informática, un nodo es "Punto de intersección o unión de varios elementos que confluyen en el mismo lugar". Ejemplo: en una red de ordenadores cada una de las máquinas es un nodo, y si la red es Internet, cada servidor constituye también un nodo.

PIXEL: es una forma de arte digital, creada a través de un ordenador mediante el uso de programas de edición de gráficos en raster, donde las imágenes son editadas a niveles de píxeles. Las imágenes de la mayor parte de viejos videojuegos para ordenadores, videoconsola, y muchos juegos para teléfono móvil son consideradas obras de pixel art. Posee similitudes con el puntillismo, difiriendo principalmente en las herramientas para la creación de estas imágenes, computadores y programas en lugar de pinceles y lienzos.

LENTE: Capa de objeto que proteje la imagen total.

CAPA: Plano transparente en el que se pueden situar objetos en un dibujo.

TRAYECTO: Serie de segmentos de linea o curva conectados por extremos cuadrados denominados nodos.

CMYK: Cyan, magenta, amarillo, clave. A {colour model} that describes each {colour} in terms of the quantity of each secondary colour (cyan, magenta, yellow), and "key" (black) it contains. A (color modelo que describe cada) (color) en términos de la cantidad de cada color secundario (cyan, magenta, amarillo), y "clave" (negro) que contiene. The CMYK system is used for printing. El sistema se utiliza para la impresión. For mixing of pigments, it is better to use the secondary colours, since they mix subtractively instead of additively. Para la mezcla de pigmentos, es mejor utilizar los colores secundarios, ya que mezcla subtractively en lugar de additively. The secondary colours of light are cyan, magenta and yellow, which correspond to the primary colours of pigment (blue, red and yellow). Los colores secundarios de la luz son cian, magenta y amarillo, que corresponden a los colores primarios de pigmento (azul, rojo y amarillo). In addition, although black could be obtained by mixing these three in equal proportions, in four-colour printing it always has its own ink. Además, aunque negro podría ser obtenidos de la mezcla de estos tres partes iguales, en cuatro colores de impresión que siempre tiene su propia tinta. This gives the CMYK model. Esto le da el modelo CMYK. The K stands for "Key' or 'blacK,' so as not to cause confusion with the B in {RGB}. Alternative colour models are {RGB} and {HSB}. (1994-12-22) La K significa "clave" o "blacK, 'a fin de no causar confusión con la B en RGB (). Variante en modelos de color RGB) (y) (HSB. (1994-12-22).

CONTRASTE: Un ejemplo simple es el contraste entre un objeto de brillo constante sobre un fondo de un brillo constante. Si ambas superficies tienen el mismo brillo, el contraste será nulo, y el objeto tanto física como perceptivamente será indistinguible del fondo. Según se incrementa la diferencia en brillo el objeto será perceptivamente distinguible del fondo una vez alcanzado el umbral de contraste, que se sitúa alrededor del 0.3% de diferencia en brillo, (por ejemplo: Legge & Kersten, 1987).

CURVA TONAL: Este comando es capaz de mapear (ajustar) cualquier color de la imagen . Aunque se trata de uno de los comandos de corrección más complejos, su uso básico no entraña gran dificultad.

MATIZ: Este comando exclusivo para aplicar a imágenes en color permite ajustar los colores según el matiz y la saturación, donde el primero corresponde a la rueda de color, es decir se puede aplicar positivamente: hasta 180° o en negativo: hasta -180° con el consiguiente cambio de matiz.

LA SATURACION: significa la intensidad, riqueza o vivacidad de un color, que va desde -100 (completamente gris) hasta 100 (intensidad increíble).

LA LUMINOSIDAD: de este comando aclara u oscurece la imagen desde -100 hasta 100, pero tiene el gran problema que modifica todos los niveles de brillo de una imagen, aplanando la misma por lo cual es mejor evitarlo. Mejores resultados obtendremos siempre desde Mejora de contraste o Curva Tonal.


AJUSTE DE IMAGEN: Esta novedad de PHOTO-PAINT X3 es un eficiente comando que posibilita corregir el color y el contraste de una imagen de una manera más cómoda y sencilla que otros comandos. Accedemos a él desde Ajustar / Laboratorio de ajuste de imagen.
La temperatura significa que tan fría o cálida es una imagen. Al aumentar sus valores la imagen se colorea de azul, mientras que al bajarlo, los colores viran hacia el anaranjado. El tono modifica la imagen de magenta (izquierda) a verde (derecha). La saturación, como en Matiz/Saturación.., hace alusión a la vivacidad o intensidad del color.


DISEMINADOR DE IMAGENES: Este comando ubicado en la Caja de Herramientas (I) considerado uno más de pintura, se vale de pinceladas para aplicar su efecto pero no pinta con color sino con imágenes preestablecidas y su aplicación tiene gran cantidad de opciones a través de la barra de propiedades como: tipo de pincel, tamaño, número de pinceladas, espaciado, Extender, fundir, opciones de imagen, entre otras. Se puede crear una lista de diseminar personalizada a través de imágenes propias por medio del botón Crear una lista de imágenes.
Con cualquier herramienta que use pinceles (Pintura, Efectos, diseminador, etc) y usando la herramienta Trayecto (F10) es posible crear pinceladas que se ciñan a una trayectoria específica. Para ello, luego de configurar la pincelada elegida y teniendo un trayecto activo, ir a Objeto / Editar trayecto / Pincelada a lo largo de traye


DESPERFILAR: Es la herramienta que sirve para arreglar los pixeles.

LENTE: Objeto que protege una imagen total.

PINCEL: El pincel es una herramienta que nos sirve para pintar los dibujos o animaciones que nosotros hacemos, o mejorar otras.




FORMATOS COMPATIBLES CON PHOTO-PAINT

BMP: BitMaP o Mapa de Bits. Extensión de archivos de imagen del formato llamado Mapa de Bits. En los mapa de bits existe una matriz de píxeles se le asigna una dirección asociada un código de color específico. Esto constituye una imagen.Poseen una compresión sin pérdida de calidad y suelen ocupar mucho espacio de almacenamiento.

JPEG: (Joint Photographic Experts Group) es una técnica de compresión con pérdida de color de las imágenes. Pronounced "jay-peg", JPEG is an ISO/IEC group of experts that creates and maintains standards for a suite of compression algorithm for computer image files. Se pronuncia "corchos de vinculación", JPEG es un ISO / IEC grupo de expertos que crea y mantiene las normas de un conjunto de algoritmo de compresión de archivos de imágenes de computadora.

RGB: representa los tres colores primarios de la luz Roja, Verde y Azul. RGB can be described as the computer's native color space for capturing images and displaying them. RGB puede describirse como el equipo del espacio de color nativo de la captura de imágenes y mostrarlos. As human eyes are sensitive to these primary colors - red, green, and blue - all colors are perceived as a combination of these three colors. Como los ojos humanos son sensibles a los colores primarios rojo, verde y azul, todos los colores se perciben como una combinación de estos tres colores. The RGB color model, based on a Cartesian coordinate system, is considered as an addictive model in which red, green, and blue, are combined in several methods to reproduce all other colors. El modelo de color RGB, basado en un sistema de coordenadas cartesianas, es considerado como un modelo adictivo en el que el rojo, el verde y el azul, se combinan en varios métodos para reproducir todos los demás colores. In the RGB color model, each color appears in its primary spectral component of red, green, and blue. En el modelo de color RGB, cada color aparece en sus principales componentes espectrales de rojo, verde y azul.

EXPLICACION DE CAJAS DE HERRAMIENTAS


LA CAJA DE HERRAMIENTAS EN COREL PHOTO PAINT, CUMPLE CON EL TRABAJO MAS IMPORTANTE DEL PROGRAMA YA QUE ALLI SE ENCUENTRAN TODOS LOS ELEMENTOS PARA TRABAJAR ESTE PROGRAMA.
LA CAJA DE HERRAMIENTAS ES LA QUE SE ENCUENTRA AL LADO IZQUIERDO DE LA VENTANA DE TRABAJO DE COREL PHOTO PAITN, ES ALLI DONDE SE ENCUENTRAN COMO SU NOMBRE LO INDICA TODAS LAS HERRAMIENTAS DE TRABAJO QUE LE BRINDAN TODO AL USUARIO PARA HACER DE COREL PHOTO PAINT EL MEJOR PROGRMA PARA EDITAR IMAGENES DE LA FORMA MAS FACIL Y SIMPLE.


La Caja de herramientas, usualmente a la izquierda de la pantalla, contiene contiene gran cantidad de comandos para aplicar las funciones más importantes de programa.
Los Menúes y submenúes son de gran importancia para acceder a la mayoría de las opciones del programa. Junto a ellos figura el atajo del teclado (teclas de acceso directo) elegido que puede ser predeterminado o personalizado por el usuario.


COMO CREAR ANIMACIONES

Para crear una animacion, tienes que hacer unos dibujos seguidos o buscar en internet como una historieta y cuando abras photo-paint hay aparece una ventana pequeña y pones pelicula, luego comienzas a abrir cada imagen, dibujo, fotos, etc.. cada uno en archivos diferentes y luego poner reproducir pelicula y ya, asi le das animacion a tus dibujos.

Para entender mas facil es asi:

PRIMERO SE BUSCA EN CUALQUIER PAGINA WEB UNA SECUENCIA.
LUEGO SE PEGA EN UN NUEVO ARCHIVO DE COREL PHOTO PAINT.
DESPUES SE RECORTA CADA UNA DE LAS IMAGENES Y SE GUARDAN CADA UNA EN ARCHIVOS POR SEPARADO CON NOMBRE Y NUMERO CONSECUTIVOS CON EL FORMATO DE IMAGEN JPG.
DESPUES SE ABRE UN NUEVO ARCHIVO Y EN LA BARRA DE MENU SE ESCOGE LA OPCION PELICULA.
DE LA OPCION DE PELICULA ESCOGER OTRA QUE SE LLAMA INSERTAR DESDE ARCHIVO, DE ESTA OPCION SALE UNA VENTANA QUE PIDE EL NUMERO DEL FOTOGRAMA Y DONDE SE DESEA INSERTAR.
POR ULTIMO ESCOGEMOS OTRA VEZ LA OPCION PELICULA Y DE ESTA OPCION LE DAMOS REPRODUCIR PELICULA.
ESTOS SON LOS PASOS PARA CREAR UNA ANIMACION EN COREL PHOTO PAINT.

COMO CREAR PANORAMICAS

CONSISTE EN UNIR DOS O MAS IMAGENES PARA HACER UNA IMAGEN MAS AMPLIA SIN NECESIDAD DE RECURRIR A HERRAMIENTAR COMO CLONAR O ENMASCARAR OBJETOS.
LA PANORAMICA TAMBIEN SE UTILIZA CUANDO SE HAN TOMADO FOTOS DE DIFERENTES SECCIONES, ARCHIVOS Y DEMAS Y LOS QUEREMOS UNIR.

COMO ENMASCARAR UNA FOTO

ESTOS SON LOS PASOS PARA ENMASCARAR UNA FOTO, PRIMERO QUE TODO OPRIMES EL BOTON (MASCARA) Y ESCOGES CUALQUIERA YA QUE HAY MUCHAS OPCIONES Y FIGURAS QUE ESCOGER, LUEGO RODEAS TODO EL RECUADRO DE LA FOTO Y LE DAS CLIC EN EL CENTRO Y DESPUES DE ESO YA PUEDES PONER LA OTRA CAPA DE COLOR.
ES ASI COMO SE PROCEDE A ENMASCARAR UNA FOTO Y PARA QUE PUEDAS CREAR TUS PROPIAS PORTADAS DE CUADERNOS, LIBROS Y DEMAS.

jueves, 25 de octubre de 2007

COMO SE PINTA


Cuando uno o una va a pintar se mete en la barra de menus y pone la barra de pintar.
ESTE TAMBIEN ES UNOS DE LOS PASOS MAS RAPIDOS Y SENCILLO DE ESTE PROGRAMA AL IGUAL QUE TODOS LOS ANTERIORES, SOLO SE NECESITA OPRIMIR EL BOTON (PINTAR) COMO SU NOMBRE LO INDICA Y YA, DESPUES LE HACES LOS CLIC NECESARIOS A LA PARTE DE LA FOTO QUE NECESITES ARREGLAR.
ESTA HERRAMIENTA ES UNA DE LAS MAS IMPORTANTES EN LO QUE CORRESPONDE A UNO DE LOS VISORES MAS IMPORTANTES DE LAS FOTOS, YA QUE LO QUE MAS LLAMA LA ATENCION EN UNA FOTO SON LOS COLORES DE LA MISMA.

COMO ELIMINAR OJOS ROJOS



Cuando una foto que mete uno al computador y tiene ojos rojos, uno se mete a la herramienta correcion de ojos y ay pone los arregla y quedan bien.

Para que cuando tu te metas a corel photo-paint y no sepas cual es lña herramienta hay aparece una herramienta que aparece un ojo rojo.



ELIMINAR LOS OJOS ROJOS DE UNA FOT DIRIA YO, ES UNOS DE LOS PASOS MAS SIMPLES Y RAPIDOS QUE PUEDE TENER ESTE PROGRAM, SOLO ES OPRIMIR EL BOTON (CORRECCION DE OJOS ROJOS) Y DARLE CLIC A LOS OJOS DEL PERSONAJE QUE APRESCA EN LA FOTO Y YA.
ASI TUS FOTOS SE VEN MEJOR Y SIN NINGUN COLOR DIFERENTE A LOS QUE LLEVAN LOS MATICES DE LA FOTO.


Desde la Caja de Herramientas, Corrección de Ojos rojos. Este defecto es muy común que se da al reflejarse el flash en los ojos. La aplicación de este comando es tan sencilla como eficiente su resultado, basta pintar sobre la zona hasta hacer desaparecer el color rojizo. El comando conserva siempre el brillo natural de los ojos.

miércoles, 24 de octubre de 2007

¿QUE ES COREL PHOTO PAINT?


Corel Photo-Paint es un programa Editor de imagen que viene incluido en en la suite informática de Corel Draw. Como el nombre lo indica es un editor de imágenes profesional. Sus funciones y herramientas incluyen:
Entorno de trabajo
multicapa.
Gestión de color avanzada.
Tratamiento de tipografías.
Tratamiento y ecualización de color.
Filtros creativos (acepta filtros de Photoshop).
Manejo de plugins de terceras companias (compatibles con Photoshop).
Herramientas de pinceles texturizados rápida y altamente configurables.
Herramienta de clonación.
Herramientas de retoque de imagen (difumación, cambio de matiz, cambio de color, rango de saturación, etc).

Las características destacables de este programa estan en el equilibrio entre rapidez y versatilidad en comparación a otras opciones. Su interfase es altamente personalizable y su rendimiento y productividad estan entre los más altos del mercado, junto con sus pares
Photoshop de adobe y Paint Shop Pro también de la firma Corel.
Puede utilizarse en complemento con
Corel Draw u otros programas incluidos en la suite. Abarca tareas desde recortar imágenes hasta potentes tareas de diseño profesional.
Desde la edición 12 de
Corel Graphics Suite no tiene versión para Macintosh. Esto fue un gran golpe para muchos diseñadores profesionales puesto que muchos usaban Mac como estación de trabajo.




DESCRIPCION DE ICONOS

  1. MASCARA: En Corel PHOTO-PAINT, puede utilizar máscaras para aislar áreas de una imagen y editarlas a la vez que protege las otras áreas de cambios. Las máscaras permiten modificar las imágenes con precisión, gracias a su combinación de áreas editables y protegidas.
  2. AJUSTE DE COLOR Y TONO: Para mejorar la calidad de la imagen, puede ajustar el color y el tono de la misma, y así corregir matices de colores, equilibrar un exceso de oscuridad o claridad, o modificar colores específicos.
  3. OPERACION DE LENTES: Las lentes permiten ver efectos especiales, correcciones o ajustes en otra capa de objetos antes de aplicar los cambios a la imagen.

COMO SE CLONA?



Para clonar una imagen tienes que hacer los siguientes pasos:







  1. Tiene que poner dos fotos y ponerlas al lado
  2. Pones herramienta clonar.
  3. Escojer la herramienta clonar.
  4. Comienzas a clonar en la otra foto en que partes quiere que quede un muñeco.
  5. Miras como quedo la foto y le arreglas lo que tu quieras
La herramienta Clonar se constituye en el estandarte de los comandos de retoque gracias a la posibilidad de tomar píxeles de una zona determinada y copiarlos en otra ya sea tal cual o modificando aquellos píxeles según modos de fusión y transparencia. Las opciones son tan amplias que incluyen transparencia, tamaño, forma de pincel, modos de pintura.



jueves, 18 de octubre de 2007

EXPLICACION DE LA VENTANA


La ventana de photo paint es muy util, ya que le ayuda a uno, a ver lo que uno necesita y a mirar las herramientas que uno va a utilizar.


Muchos elementos de la ventana de aplicación pueden personalizarse según las necesidades del flujo de trabajo. Si desea obtener información sobre la personalización de Corel PHOTO-PAINT.


En la ventana tenemos diferentes barras de menu como:

  • barras de herramientas.

  • barras de menu.

  • barra de propiedades.

  • barra de titulo.

  • barra de estado.

  • caja de herramientas.

  • explorador.

  • ventana de imagen

  • barra acoplable.

GENERALIDADES DE PROGRAMAS

Con photo paint se pueden hacer muchisimas cosas como.
  • Quitar los ojos rojos de una foto.
  • Para clonar imagenes.
  • Para hacer peliculas.
  • Se puede transformar la imagen o editarla segun su ajuste y hacer secuencias.
  • Para poner una imagen en otra imagen.
  • Se pueden hacer secuencias.